אפשר תיאורטית לשלוט במיקום הווירטואלי של כל אלמנט רק על ידי טיים קורקשן, ועל ידי כך להזיז אותו על הציר הדמיוני בין האוזן לבין האלמנט-
אפשר כביכול "להסיע" את הרמקול ממקומו עד לאוזן עצמה.
כשאתה הופך את הפאזה אתה בעצם ממקם את האלמנט על אותו ציר, אבל בצד השני של האוזן (או בעצם מול האוזן הנגדית), איך זה עוזר למיקום הבמה?
כדי שאני אבין את הנושא יותר טוב- איזה אלמנטים בד"כ דורשים היפוך פאזה? או שהסבירות שאלמנט מסויים יישמע יותר טוב בהיפוך היא זהה לחלוטין עבור סאב, וופר, מיד או טוויטר?
האם יש התנהגות שחוזרת על עצמה (לדוגמה תמיד טוויטר שמאלי הפוך ייתן תוצאה טובה יותר) או שבכל אוטו מגיעים לתוצאות שונות לגמרי?
אני באמת מנסה להבין את הנושא, האם ישנם מאמרים שאומרים באיזה מצבים כדאי להפוך פאזה ולמה (כולל הסבר מעבר ל"זה נשמע טוב יותר"?).
אני באמת מנסה להבין את הנושא הזה ובינתיים אף תשובה לא מספקת הסבר אמיתי לתופעה...