תודה רבה אמסור לו : )
ציטות דבריו של עמוס בועז ::
"עיצוב מכונית מרוץ לראלי רייד, ,במידה מסוימת לא שונה מכל מוצר אחר,אלא שהדרישות ייחודיות ומאוד ממוקדות. ,שדה הראיה מקסימלי לפנים, גוף עם רמות שירות גבוהה, יכולות הגעה לממשקים במהירות, תא אטום למניעת כניסת אבק, פתחי כניסת ויציאת אוויר לצורך קירור רכיבים שונים-בלמים, רדיאטורים למיניהם ועוד ועוד דרישות. לכל אלו יש השפעה על העיצוב. אילוצים אלו בגישה נכונה יכולים להפוך את הרכב ליותר אטרקטיבי וייחודי. בדרך כלל רכבי הראלי המפורסמים מזכירים את המכוניות הסדרתיות, לפעמים אף מכוניות הראלי נראות כמו הסדרה הסטנדרטית שעברה מתיחה והרחבה קלה, מעטים כדוגמת מיצובישי השתמשו ברכבי הראלי כמנוף לשינוי העיצוב והציגו בדאקאר רכבים חדשניים גם מבחינה עיצובית. כשיש יצרן רכב מאחוריך, המשמעות שיש שפה עיצובית .במידה מסוימת יותר קל לגשת לעיצוב הרכב,כי יש כבר DNA לעיצוב, אופי הגריל הפנסים ומשטחי הרכב נגזרים מאותו DNA. כשנגשים לרכב ללא מותג והסטוריה זה קצת לוטה בערפל. במקרה שלנו, זה התחיל כ ב.מ.וו ועשיתי סקיצות מתוך מחשבה על הב.מ.וו העתידית , אך בסופו של דבר הרכב של תום נבחר להיות יצור חדש. בנקודה זו אני צריך נקודות ייחוס וביקשתי מתום להכין רשימת מקורות השראה, ואיזה אופי הוא היה רוצה שיהיה לאוטו שלו, או אולי מה הוא רוצה שהרכב ישדר. זה אחד השלבים המהנים(האמת שכל השלבים מהנים...) אני משרבט המון סקיצות ומחפש כיוונים שיפתיעו אותי, שיענינו ושיתאימו להגדרות, כאשר הפרופורציות של הרכב הן אלמנט משמעותי מאוד, כדי שהפער בין המציאות לסקיצה לא יהיה גדול מידי . בשלב הזה אני ותום מקיימים פינג פונג,אני שולח לו סקיצות והוא בוחר מה מתאים יותר,כך גם אט אט נכנסים פנימה עוד אילוצים ועוד פרטים כי הרכב נבנה במקביל-נקודות עגינה לג'ק,מהלך גלגל,מקום לרדיאטור,כניסות אוויר וכן הלאה... הסקיצות הולכות ומתכנסות וגם הקונספט הולך ומתבהר,בשלב מסוים תום מזהה עוד לפניי כי מדובר פה ברכב שנבלע בתוך רכב אחר או אולי רכב שלבש חליפת הסתערות, או ליבה של רכב עטופה בקליפת שריון. אפשר להתפלסף עוד הרבה אבל זיהוי של הרעיון מאוד עוזר כי הוא נותן עוגנים שעליהם ניתן להתמקד, ולבנות שפה עיצובית, ה DNA הזה שאצלנו צריך לברוא כי אין לנו היסטוריה-בעיה ידועה אצל הסינים וקצת אצל הקוריאנים(שכרו את שירות הגרמנים לאתר מורשת), אפילו חלק מהיפנים לטעמי עדיין מחפשים זהות . מכיוון ומדובר בפרויקט מאוד מהיר בהשוואה לתחום הרכב, אני ניגש לתוכנת התלת ממד כבר בשלב זה, על מנת לראות מה הגבולות הפיסוליים שלי,והיכן יהיו מגבלות,ואכן מהר מאוד מתגלים כמה מקומות שלא מאפשרים את מה שהסקיצה מראה. השלדה מאוד רחבה, ודווקא בצדי הרכב אין הרבה מקום לפיסול ,חזית הרכב שטוחה מאוד ולבלוט קדימה אסור-משפיע על תוקפנות ה"אף", הקשתהתהפכות האחורית בולטת יותר מהקידמית ומייצרת תנועה הפוכה לרצויה מבחינת הדינמיות של העיצוב ואלו רק חלק קטן מהתופעות שאני מגלה. עכשיו מתחיל תהליך לשמר את הסקיצה ומצד שני ליצר אלמנטים חדשים שיקדמו את העיצוב ויעזרו להפוך את החסרונות ליתרונות. תהליך של פיסול בתכנת תלת מימד,הוא תהליך מרתק ומאתגר,וגם בו יש הרבה יצירתיות, שיטת העבודה מתחילה בקשתות תלת ממדיות שהן היילייטים, בינהן "נתפרים" משטחים, ואח"כ אהפוך את המשטחים ל"קליפות"(קרבון במקרה שלנו 1-3 מ"מ),ונוכל לבדוק את התממשקות ה"קליפות" אל הגוף. למרות שהתקדמנו יחסית מהר אל התלת מימד הממוחשב,אנחנו כל הזמן חוזרים אל הסקיצות,כי שם נמצא הכלי ליצירתיות ופתרונות מהירים, למשל כרגע אני עדיין "משחק" עם החזית ברמה של פרופורציות ופיסוליות,בוחן אפשרויות נוספות במסגרת האילוצים-גלגל שזז,כניסות אוויר ,זווית גישה, וזמן שהולך ונגמר.כמו כן בימים אלו אנחנו בונים דגם 1:5 שמטרתו היא לבחון את העיצוב, הן ברמת פיסול המשטחים והן ברמת תפעול הקליפות על גבי השלדה-יוזמה של עמית. בהמשך הפיתוח אשתדל לפרסם עוד על העיצוב כי יש עוד המון נושאים שמשפיעים על אופי הרכב האטרקטיביות שלו ותפקודו-היילייטים,משטחים,קליפות,צבעוניות,קונספטי ם,קווי חלוקה ועוד. בסופו של דבר הרכבים האלה הם סוג של יצורים שכולנו כל כך אוהבים, ואלמנט חשוב שמייחד אותם האחד מהשני זה העיצוב" עמוס